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04Spiele-Anleitungen

Rust-Server mieten & einrichten – Anleitung

So richtest du deinen Rust-Server bei Nexthosting ein – Pakete, Beitritt per F1-Konsole, Carbon und Oxide, Wipe, Kartengröße, Admin-Rechte und typische Probleme.

Kurz gesagt

Du bestellst ein Paket (Vanilla, Carbon oder Oxide), der Server startet nach der Zahlung selbst – der erste Start dauert einige Minuten, weil Spiel und Karte erzeugt werden. Spieler verbinden sich mit client.connect IP:Port in der F1-Konsole. Kartengröße, Seed und Wipe-Rhythmus bestimmst du selbst.

Vom Kauf zum ersten Spiel
  1. BestellenPaket und Wipe-Rhythmus wählen
  2. Server starteterster Start dauert einige Minuten
  3. nach Zahlung
  4. Adresse kopierenIP und Port im Panel
  5. Im Spiel verbindenF1-Konsole: client.connect

Stand: Oktober 2026, Endpreise nach § 19 UStG. Aktuelle Preise: Rust im Shop.

Paket Preis pro Monat Spieler (Richtwert) RAM vCores Speicher Backups Datenbanken Ports
Basic 17,99 € Einstieg 8 GB 2 60 GB 1 1 4
Advanced 25,99 € ca. 100 12 GB 3 60 GB 3 1 4
Premium 33,99 € ca. 200 16 GB 4 70 GB 4 2 4
Community 42,99 € ca. 250 20 GB 5 80 GB 5 3 4

Slots werden nicht begrenzt, die Spielerzahlen sind Richtwerte und hängen von Kartengröße und Plugins ab. Rust braucht viel Arbeitsspeicher: Eine große Karte mit vielen Plugins füllt RAM schnell. Wenn es eng wird, hilft ein Boost zum Wipe-Tag, wenn alle gleichzeitig kommen (Server erweitern und Boost).

  1. Öffne das Panel (Panel öffnen) und warte, bis der Server Läuft zeigt. Beim ersten Start lädt Rust und erzeugt die Karte – das kann einige Minuten dauern.
  2. Kopiere die Adresse (IP-Adresse und Port) aus dem Serverkopf.
  3. Prüfe in den Startvariablen (Panel → Konfiguration → Start): Servername, Beschreibung, Kopfbild, maximale Spieler, Kartengröße (server.worldsize), Seed (server.seed), Spielmodus und RCON-Passwort.
  4. Wähle unter Vorlagen, welches Framework läuft: „Rust mit Carbon“, „Rust mit Oxide (uMod)“ oder „Rust ohne Framework“.
  5. Starte den Server nach Änderungen neu und verbinde dich zum Test.
  1. Rust starten und im Hauptmenü warten, bis es geladen ist.
  2. Mit F1 die Konsole öffnen.
  3. client.connect 195.201.57.54:28015 eingeben (setze deine Adresse und deinen Port aus dem Panel ein).

Gelistet wird dein Server mit Name, Beschreibung, Kopfbild und Tags aus den Startvariablen. Direkt nach dem Start dauert es etwas, bis er in der Liste auftaucht.

In jedem Paket kannst du Vanilla, Carbon oder Oxide nutzen. Das Framework lädt sich beim nächsten Start und bleibt aktuell. Beim Umstellen wird nichts gelöscht – nur ohne Framework werden keine Plugins geladen.

Ordner Inhalt
carbon/plugins bzw. oxide/plugins Plugins als .cs-Datei – sie laden ohne Neustart
carbon/configs bzw. oxide/config Einstellungen deiner Plugins
carbon/data bzw. oxide/data Daten deiner Plugins
server/rust Karte, Spielstände, Baupläne
server/rust/cfg Admins und Bans

Plugins findest du auf den Seiten der Frameworks (z. B. umod.org). Lade die .cs-Datei per Dateimanager oder SFTP in den Plugin-Ordner (Dateien, Editor und SFTP). Schau in die Konsole: Dort steht, ob das Plugin geladen wurde oder Fehler meldet. Hintergründe: Vorlagen, Mods und Modpacks.

  • Force Wipe ist an jedem ersten Donnerstag im Monat gegen 20 Uhr: Das Rust-Update bringt eine neue Karte mit.
  • Eigener Wipe: Trage in den Startvariablen einen neuen Seed oder eine andere Kartengröße ein, speichere und starte neu. Rust legt die neue Karte an. Baupläne bleiben dabei erhalten.
  • Blueprint-Wipe: Lösche zusätzlich die Datei player.blueprints.*.db im Ordner server/rust.
  • Backup davor: Sichere vorher per Klick oder Zeitplan (Backups und Datenbanken).
  • Neustart planen: Über den Pfeil am Neustart-Knopf legst du den Neustart auf die Minute fest. Deine Spieler erhalten fünf Minuten und eine Minute vorher einen Hinweis im Chat (Zeitpläne und Neustarts).

Als Richtwert für die Kartengröße (server.worldsize): 3000 ist der übliche Rahmen bis etwa 100 Spieler. Je größer die Karte, desto mehr RAM.

  1. Trage dich als Besitzer ein. Gib in der Panel-Konsole ein: ownerid 76561198000000000 "DeinName" "Besitzer" (deine Steam-ID64) und danach server.writecfg, damit es gespeichert wird.
  2. Moderatoren: moderatorid 7656… "Name" "Moderator".
  3. Im Spiel öffnest du mit F1 die Konsole, dort funktionieren Admin-Befehle wie kick, ban oder teleport.
  4. Das RCON-Passwort steht in den Startvariablen. Damit verbinden sich externe Werkzeuge (WebRCON) über den RCON-Port aus dem Panel.

Die Konsole des Panels nimmt auch Befehle von Carbon und Oxide an (Konsole und Steuerung).

Problem Lösung
Server startet lange Beim ersten Start oder nach Updates normal. Schau in die Konsole.
Spieler kommen nicht rein („Version mismatch“) Server und Spiel brauchen dieselbe Version. Der Server aktualisiert sich bei jedem Start; Spieler aktualisieren über Steam. Nach dem Force Wipe zuerst den Server neu starten.
Plugin lädt nicht Datei muss .cs heißen, im richtigen Ordner liegen und zum Framework passen. Fehlermeldung in der Konsole lesen.
Lags oder Abstürze bei Wipe RAM im Verlauf prüfen, Karte verkleinern, Boost buchen oder Paket wechseln.
Server nicht in der Liste Etwas warten, Beschreibung und Tags prüfen, notfalls mit client.connect beitreten.

Bei Problemen hilft Problem melden im Panel (Problem melden).

Beides, dazu Vanilla. Du wechselst unter Vorlagen. Plugins legst du als .cs-Datei in carbon/plugins oder oxide/plugins.

Neuen Seed oder neue Kartengröße in den Startvariablen eintragen und neu starten. Für einen vollständigen Wipe zusätzlich player.blueprints.*.db löschen.

Ja, Server pausieren ist als Monatsvertrag möglich: Server pausieren.

Ja, der Grundschutz des Rechenzentrums ist bei jedem Server dabei. Mit eigener IP-Adresse kommt ein eigener Filter dazu: DDoS-Schutz und Angriffe.